*落日の静止する日 [#lb7c4932]
**まず始めに [#c1ea89e4]
というワケでビザンツでゲーム開始。
早速ポーズをかけて状況を見渡してみると…

&ref(Image1.jpg,nolink,center,);

どう見ても滅亡五秒前です、本当にありがとうございました。&br;
幸い中核州は多目なので、早急にどこか一州ぶん取って領土を増やすのが当座の目標だろう。

***国内政策 [#i47952c9]
こちらが初期状態の国内政策。&br;
&ref(Image2.jpg,nolink,center,);

定石に従ってまずは中央集権化MAX目指して中央集権化へ1ポイント…といきたい所だけど、この後イベントで地方分権に振られるんで意味なしおちゃん。&br;
しばらくはオスマンを含む周辺国との殴り合いが続くので、野戦を有利にする為に攻撃主義へ1ポイント振っておく。

***宗教政策 [#fc4cea7e]
初期状態の宗教寛容度はこんな感じ。&br;
&ref(Image3.jpg,nolink,center,);

こんなんじゃとてもやってらんないので早速調整。&br;
ビザンツをすっぽり囲んでる軍事大国オスマンはイスラム教で、オスマンが攻めてきたときに頼りになるような大国は全てカトリックで、国教は正教で…&br;
''どーしろってんだこの状況?''

&ref(Image4.jpg,nolink,center,);

とりあえず真っ平らにしておきゃどーにかなるだろ。多分。おそらく。ややもすれば。

***技術投資 [#na1743e8]
技術はオール1。特に可も無く不可も無く。&br;
隣のオスマンは陸軍技術がいきなり3だけど、向こうは技術グループがラテンでこっちは正教。&br;
どうせ陸軍に全力投資したって追いつけやしないんで無難にインフラへ全力投資。&br;
安定度は国教が正教だわ農奴制MAXだわ保守主義にかなり振られているわで投資しなくても一月に1回復する。よって当面は投資の必要ナッスィング&br;

**ビザンツ小アジアに立つ [#ve474316]
いよいよポーズを解除して本格的にゲーム開始&br;
今までの定石に従えばアテネとハンガリーから通行許可を得るのが第一手だが、AGCEEP1.51だか1.52からアテネはオスマンの属国になっている(以前はヴェネチアの属国だった)。&br;
オスマンとアテネは同盟関係にないし、ほっといても同盟関係になったりするワケでもない。&br;
アテネは後でおいしくいただいちゃうことにして、最初の外交官でハンガリーから通行許可をゲッツ。&br;

で、次の外交官で宣戦布告する先は…アテネではなくガーズィー。&br;
ビザルネに必須なSmyrnaを腐れオスマンに取られる前に取ってしまおうって腹である。&br;
平地でトルコ文化でオスマンの首都の隣と中々難儀な土地ではあるものの、州の宗教は正教だしオスマンが攻めてきたら放置して占領するに任せればいいだけの話。なーんも問題はない…ハズである。

というワケで早速回借金をして歩兵2000と騎兵8000を徴兵。これを召集し終わったらさらに騎兵3000を追加で発注。&br;
維持費をMAXにして士気が満タンになった8月、ガーズィーに''単独で''宣戦布告。(どーせモレアは役に立たない)&br;
最初から持っている12隻のガレー船で海峡を封鎖して、騎兵でSmyrnaの敵を野戦で排除し、包囲は後から来た歩兵に任せて騎兵はそのままAntalyaへ。&br;

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Antalyaは地形が山なので二回ほど跳ね返されるが、気にせず何度も騎兵を突っ込ませて敵を殲滅。&br;

この間モリモリ増える外交官でモレア・ポルトガル・カスティーリャと婚姻を結んでおく。&br;
で、戦争中で兵力が多くて士気も高い今がチャンスだってんで早速モレアに属国化を提案。

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これが運良く一発で通ってサックリとモレアを属国化。&br;
養兵限界の低い序盤は属国の養兵限界ボーナスが実にありがたいもんです。&br;

&br;
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ノコノコやってきたムスタファさんは当然スパッと殺って換金します。定石ですね。

そうこうしているうちにガーズィーの領土を全土占領したのでスミルナ割譲+属国化+賠償金75Dでガーズィーと講和していっちょあがり。

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&br;
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Smyrnaを得ると発生するのがこのイベント

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中央集権が-2される代わりに攻撃主義と質重視を+1出来て騎兵が4000手に入る。&br;
最初のスライダー移動で中央集権を上げても、このイベントでアクリタイを創設すると結局地方分権MAXに戻されてしまうので中央集権に動かさなかったってワケである。&br;
アクリタイを創設しないって選択肢もあるけど、やっぱり序盤のビンボな時にタダで騎兵4000貰えるのはとってもありがたい。

一緒にくっついてくるカラマンは基本的に無視して白紙講和でOK。&br;
後で中核州になる土地をわざわざ取ってBBR損するのも何だか勿体無いし、カラマンの領地は山ばっかなので騎兵の神通力が効かないし、冬になると雪が降ってガッツリ消耗させられるしで色々面倒なので…&br;

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ってことでカラマン領には一歩も攻め込まず白紙講和を打診し続けた結果、1422年11月に講和が成立して戦争終了。&br;

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これでめでたく領土が二州に。一発併合の心配をしなくていいってだけで随分と気が楽になるもんです。&br;

**借金の御利用は計画的に [#wbab7abf]
領土が増えて一安心と思っていたのも束の間、序盤に積み重ねた借金の利子にとうとう耐えられなくなって破産宣告されるハメに

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あああああああ破産の存在忘れてたorz&br;
これで約4年分のインフラ投資が全てパーに。&br;
もっと早めに計画的な破産をするべきだったかなぁ

運良く「月間収入>陸軍維持費」だったので、「破産→陸軍維持費が払い切れず借金→破産で上昇した借金の金利に押し潰されて再度破産」という最悪のパターンにはハマらずに済んでホッと一息。

破産祭りに突入せずに済むことを確認したので早速アテネ公国に宣戦布告。平地に18000の騎兵を一気に突っ込んだ結果アテネ軍は一瞬で消し飛び、1424年6月にHellasを陥落させてアテネを併合。

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これで領土は3州に。早速Hellasに廷吏を設置…したいが金が無い。予算を国庫へ全力投入するハメに。&br;
予算を国庫へ入れても中々収入が入らないと思ったら、未だにオスマンの属国のままだったので属国化を慌てて解除。&br;

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これでちょっとだけ月間収入がアップし、どうにかHellasへ廷吏を設置し、年初の収入は30Dと少々に。&br;
それなりに財政を安定させることに成功したものの、しばらくは破産の後遺症である士気低下と金利上昇のせいで身動きが取れず…

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