*包囲(siege)の仕組み

公式フォーラムの[[How do sieges work?>http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?s=c9cc935b764c2a807383815e35422fab&threadid=43763]]から
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**包囲に関連するパラメータ
-包囲している州をクリックすると表示されるウィンドウで、左側は攻撃値、右側は守備値である。
-攻撃値は、以下の式で求められる。
 攻撃値 = リーダーの包囲能力値 + 砲兵ボーナス
-リーダーが複数いる場合は、一番高い包囲能力が採用される。
-砲兵ボーナスは、砲兵数と要塞レベルによって決まる。(下記参照)
-防御値は、以下の式で求められる。
 防御値 = 包囲ランク + 要塞レベル + 地形修正
-包囲ランクは、おそらく国のデフォルトリーダー(ヒストリカルではないリーダー)の包囲能力値のことである。
-地形修正は、平地 = 0、平地以外 = 2である。
-防御側の値からは、包囲達成度と包囲修正が引かれる。
-包囲達成度は0〜8の値で、包囲の達成度合いを示す。
-時間修正は、包囲サイクルが経過する毎に0.3ずつ増える。
--ただし、海に面している州で海上封鎖されていない場合は、時間修正は増えない。
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**砲兵と包囲
[[公式フォーラムFAQ>http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?s=41c88e01601f1ff0eeb7068e3ed7da75&threadid=37492]]より

-砲兵がいると、包囲にボーナスがつく。
--ボーナス値は、包囲している州の要塞レベルによって決まる。
|要塞レベル×10|→|包囲ボーナス+1
|要塞レベル×25|→|包囲ボーナス+2
|要塞レベル×40|→|包囲ボーナス+3
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**包囲の進行
-包囲サイクル(たいていの場合は1ヶ月ごと)の最後に、包囲の進行判定がある。
-まず、守備兵が100人以下になった場合は、高い確率で降伏する。
-1〜10の乱数に、攻撃値と守備値の修正を加えて、包囲の進行を判定する。
 包囲判定 = 乱数(1〜10) + 攻撃値 - 防御値

|包囲判定≦2|攻撃側の消耗(attrition) +5%
|3≦包囲判定≦4|なにもおこらない
|5≦包囲判定≦7|食料の欠乏。包囲達成度が1増え、防御側の消耗が1%増える。
|8≦包囲判定≦10|水の欠乏。包囲達成度が3増え、防御側の消耗が3%増える。
|11≦包囲判定≦12|破壊(breach)。破壊度が1増え、包囲達成度が2増える。
|包囲判定=13|Dessertation。防御側の消耗が10%増える。
|14≦包囲判定|降伏!
-包囲達成度は8より大きくならない
-追加消耗は包囲サイクル毎に増えていく。
--例えば、追加消耗が7%であって、戦闘の結果が消耗+1%で有れば、部隊のうち8%が死亡する。
---※追加消耗はVer 1.06以降で正しく動作する
-包囲サイクルの最後に、時間修正を更新する。
--港があり海上封鎖されていない場合は、時間修正は0〜0.3減少する。
--港がないか、海上封鎖されている場合は、時間修正は0.3増加する。
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**破壊の効果
-破壊が一度でも起きた場合は、突撃の時に要塞レベルによる修正が無くなり、攻撃側が有利になる。

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**ケーススタディ
***ケース1
-平地の都市を包囲中である。
-要塞レベルは1で、港はない。
-攻撃側リーダーの包囲能力値は1とする。

-攻撃値=1 (+1リーダー能力値、砲兵無し)
-防御値=1(要塞レベル) + 0(平地は修正無し) - 包囲達成度 - 時間修正
--時間修正は、毎月+0.3
--包囲達成度は0→8まで増加

-初期状態(時間修正=0,包囲達成度=0)では、包囲判定は1〜10の範囲になる。
-8ヶ月包囲し続けると、時間修正は3.2(3に切り捨てられる)になる。
-包囲達成度が0であると仮定すると、包囲判定は4〜14の範囲になる。

-この場合、毎月10%の確率で勝利(包囲達成度14で降伏)の可能性がある。

***ケース2
-森林の都市を包囲中である。
-要塞レベルは3である。
-港があり、海上封鎖はしていない。
-攻撃側には包囲能力を持ったリーダーはいないものとする。

-攻撃値=0 (リーダーがおらず、砲兵もない)
-防御値=3(要塞レベル) + 2(地形修正) - 包囲達成度 - 時間修正
--海上封鎖をしていないので、時間修正は0
--包囲達成度は0→8まで増加

-包囲達成度が8まで増えたとしても、防御値は-3までしか減らない。
-乱数によらず、包囲判定が14(降伏)になることはない。

-この状態で包囲を成功させるためには、突撃するか守備兵の消耗を待つしかない。

***ケース3
-森林の都市を包囲中である。
-要塞レベルは6である。
-港があり、海上封鎖はしていない。
-攻撃側には包囲能力を持ったリーダーはいないものとする。

-攻撃値=0 (リーダーがおらず、砲兵もない)
-防御値=6(要塞レベル) + 2(地形修正) - 包囲達成度 - 時間修正
--初期状態で、包囲判定は-7〜2となる。
---つまり、攻撃側が消耗するだけで、全く効果はない。

-かりに、包囲能力1を持ったリーダーがいるものとする。
-さらに、240以上の砲兵がいて+3の修正があるものとする。
-この場合は、
--攻撃側が消耗する(60%)
--なにもおこらない(20%)
--包囲達成度が増加し、守備側が1%消耗する(20%)
-となる。

-このような状況で包囲を成功させるには、時間をかけるか、港を封鎖するしかない。
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**Tips
-同盟軍が包囲に成功した場合、州をcontrolするのは
--包囲軍に指揮官がいる場合→指揮官の階級が一番高い国
--指揮官がいない場合→最初に包囲を開始した国
-ただし、besiegeやcoverで部隊を分割すると、その時点から包囲に参加したと見なされる。
  陸軍指揮官の能力には Fire, Shock, Siege, Movement といろいろあるが、 
 一番重要な能力って実は Rank (階級) ではなかろうかと思う今日この頃。 
 
 「閣下、この城も既に -8 になり、来月には陥落しそうです」 
 
 「長い包囲戦だったな。attrition で我がフランス軍の半分を失ったが、ようやく報われる」 
 
 「た、大変です」 
 
 「どうした」 
 
 「オーストリアの、なんかやたらと階級の高い将軍がやってきました」 
 
 「なにッ」 
 
 「やあ、チミは私より階級が下だそうだな。
 包囲ご苦労さん、城が陥ちたらありがたくオーストリアで頂くことにするよ」 
 
 「くうーッ(涙)」 

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