-[[Guides]]
-[[Guides-宗教]]
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#contents
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([[英語版wiki>http://www.paradoxian.org/eu2wiki/index.php/Religious_conversion]]より翻訳。)

*改宗 [#m90afa02]
住民の存在する州で改宗が起きると、州の宗教が領有国の国教に変化します。

**イベントによる改宗 [#j73ab901]
州の宗教を国教に変えるランダムイベントとして、「異端の改宗」と「武力による改宗」が存在します。さらに、一部の国には州の宗教を変える歴史イベントも存在します(この場合の改宗先は、必ずしも国教とは限りませんが)。

イベントによる改宗では、[[異教]]州の[[文化]]は変化しません。そのため、州の文化も変えたいときは、イベントが望ましくない場合もあるでしょう。

**[[宣教師]]による改宗 [#g6b8421f]
-州の宗教を国教に変えるには、一般的に宣教師が必要になります。改宗にはコスト(時間と費用の双方)がかかりますが、大きな見返りがあります。[[安定度]]コストが大幅に下がり、州の収入が増加し、[[反乱リスク]]が下がるのです。
-異教州の改宗は比較的かんたんな上に、大きな追加メリットがあります。改宗に成功すると、その州の文化が自国の文化に変わるのです。
-[[植民地>入植者]]のレベルが9以下のときは、入植が成功するたびに州の宗教が国教に変わる効果が発動することも覚えておきましょう。
-全体的に見て、[[君主の能力値]]は成功率・費用・所要時間に重大な影響を持ちます。そのため、無能な君主の時代は改宗を控えて資金と宣教師を節約し、有能な君主を待ったほうがよいでしょう。
-異教ではなく、国の文化と違う文化の州を改宗することは、極端に困難です。

**改宗の成功率 [#q7dbd14a]
-基本値は30%です。
-君主の統治能力値1につき4%ずつ増加します(最大値は36%)。
-要塞レベル1につき2%ずつ増加します。
-人口5000につき2%ずつ減少します(最大値は20%)。

その州の文化が国と同じで、宗教が異教であれば、以上で計算終了です。異文化の場合は結果を2で割ります。

***理論上の最大値は78% [#h675b538]
国と同文化で、人口1000、要塞レベル6(最大)、君主の統治能力9なら…
 30 + (9 x 4 =36) + (6 x 2 =12) - (0) = 78%

*改宗の費用 [#df6f9cac]
改宗を始めるには、驚くほど多額の資金が必要です。
-最小値は100ダカット(対象州が首都と陸続きの場合)。
-州の基本税収値1につき4ダカット増加。
-人口1000につき4ダカット増加。

州と首都が陸続きでない場合は、費用はそれぞれ倍近くになります。
-最小値は175〜225ダカット。
-州の基本税収値1につき7ダカット増加。
-人口1000につき7ダカット増加。

*改宗の所要時間 [#p527a0a5]
改宗には長い時間がかかり、また主に君主の統治能力値の影響を受けます。
-基本値は3年。
-君主能力値が9を下回るごとに+1年。
-改宗対象州と首都の間にある州1つごとに+2ヶ月。

**原文の署名 [#x1be8301]
Based on researches by: kurtbrian, Jos Theelen, Total Loss, Castellon.
 Some of the content from this article has been taken from Fodoron's
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