(以下はHavard's EU editing pagesより翻訳。)

AIファイル

各国家はそれぞれ固有のAIファイルを利用する。AIファイルは、国家の具体的な行動を指針づける役割を果たす。v1.06以降では、ゲーム中にイベントによってAIファイルを切り替えることができるようになった。また、AIファイルの情報はセーブファイルに保存されるようになった。

Area of expansion(植民先エリア指定)

国家に対し、世界のどの地域に拡大していくか指示したいときは、AIファイルに記述する必要がある。AIファイルに記述がない場合、国家は植民を行わない。指示方法は以下の3種類を組み合わせる。各州がどのRegion/Areaに含まれるのかは、Havard's EU editing pagesを参照。

continent = { }
大陸。アフリカ、アメリカ、アジア、欧州、オセアニアの5つ。
region = { }
地域。大陸を分割した感じの区分。たとえばアフリカは東アフリカ、北アフリカ、西アフリカの3つに分かれる。
area = { }
エリア。地域よりさらに細かい区分。複数の地域にまたがることがある。たとえば「フランス」は南ヨーロッパ地域と西ヨーロッパ地域にまたがっている。

同時に植民を行う州数は「expansion」によって設定できる。「expansion = 0」と設定すれば、国家は植民を行わない。

Type of expansion(入植方法)

拡大するさいの傾向を設定できる。

tradingpost =
交易所と入植地、どちらを多く使うかを設定する。
neighbour =
既存の自国植民地と隣接する州に入植したがるかどうかを設定する。
enemy =
他国の領土と隣接しない州に入植したがるかどうかを設定する。

Politics and religion(政治と宗教の傾向)

貿易や戦争に対する志向を設定できる。

traders =
商人を派遣するかどうか。
monopoly =
貿易拒否を使用するかどうか。
war =
好戦性。戦争を始めやすいかどうか。
ferocity =
凶暴性。戦争の序盤で積極的に攻撃をしかけるかどうか。
counterreform =
反改革カトリックに改宗したがるかどうか。

War(戦術の傾向)

combat = {}
どの国を征服しようとするか(どの国を優先的な攻撃対象にするか)。
base = / front =
攻撃的に部隊を運用するか/守備的に部隊を運用するか。
conquer = {}
征服先を決めるときの優先度。
garrison= {}
守備配置を決めるときの優先度。

User country flags(ユーザー設定の国家フラグ)

v1.06以降では、AIファイルへの記述やイベントによって、「国家フラグ」を設定できるようになった。「国家フラグ」はイベントによって切換可能であり、イベントトリガーとして利用できる。「国家フラグ」の状態は、その他のAI情報と一緒にセーブファイルに保存される。

AIファイル上でのフラグ記述は、たとえば下記のとおり。

# Flags
flags = {
    myflag1 = yes
    myflag2 = no
}

上記の状態では、たとえば「flag = myflag1」というトリガーはtrueと判定され、「flag = myflag2」というトリガーはfalseと判定される。これらの「フラグ」はイベントにおいて「setflag」「clrflag」コマンドを利用することでオン/オフできる。

デフォルトAIファイル

特にAIファイルを設定していない国家には、下記のAIファイルが適用される。

#
# Europa Universalis.
#
#
# Default AI preferences used by all countries unless otherwise stated.
# 
#
# Johan Andersson 21-12-98
#
#
# Modified by Henrik Fåhraeus 30-09-01

#
# No preferred areas at all. Default AI does not colonize.
# (植民先指定なし。デフォルトAIは植民を行わない。)
continent = { }
region = { }

# The amount of provinces we try to colonize at the same time
# (同時に植民を行おうとする州数)
expansion = 0

# % of the time we prefer to establish a tradingpost if both are good.
# (交易所と植民地の両方を建設可能な場合に、交易所を建てる確率(%))
tradingpost = 20

# Bonus for areas to establish colonies adjacent to previous ones.
# (既存の自国植民地に隣接する州に植民するさいのボーナス)
neighbour = 50

# Bonus/Penalty for establish colonies adjacent to other countries.
# (他国の領土に隣接する州に植民するさいのボーナス/ペナルティ)
enemies = -50

# 100 = max trader rate, lesser means slower focus on sending a trader.
# (商人を送る頻度。100が最大で、低くなるほどペースが遅くなる)
traders = 100

# 100 = Total monopolist, will refuse trade as much as possible.
# (COTを独占したがるかどうか。100が最大で、可能なかぎり貿易拒否を行うようになる)
monopoly = 25

# 100 = Total warmonger, 0 = absolute pacifist
# (100は完全な戦争キチガイ、0は完全な平和主義者)
war = 10
ferocity = no

# if possible we WILL go counter reform
#(可能な場合に反改革カトリックに改宗するかどうか)
counterreform = no
# Which countries to conquer if possible. (to guide nation historically)
# (可能な場合にどの国を征服したがるか。(国家に歴史的な行動を取らせるため)
combat = { }

# How important is it to gather troops close to base
# (拠点に近い位置に部隊を集めたがるかどうか)
base = 0.1
# How important is it to be as close to target position when gathering troops.
# (部隊を集めるとき、ターゲット州からどのくらい近い位置に集めたがるか)
front = 5.0

# Evaluation factors for conquer plans
# (征服先を決めるときの優先度。倍率)
conquer = 
{
	# multiply enemy province value 
	# (敵国州の価値をどれだけ重視するか)
	enemy = 5.0 
	# multiplying supply factor 
	# (補給をどれだけ重視するか)
	supply = 0.1 
	# factor for distance to not owner provinces 
	# (自領からの距離をどれだけ重視するか)
	distance = 0.5 
	# factor for owned provines
	# (占領された州の奪回をどれだけ重視するか)
	owner = 2.0 
	# Multiplier for provinces not in supply. 
	# (補給線のつながっていない州をどれだけ重視するか)
	notsupply = 1.0 
	# Multiplying the base constant for conquer. 
	# (戦争をしかけたがるかどうか)
	base = 1.0 
}

# Modifiers for garrison plans
# (守備隊配置を決めるさいの優先度。倍率)
garrison = {
	fortress = 1.0 
	strategic = 3.0 
	size = 1.0 
	supply = 2.0 
	war = 5.0 
}

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Last-modified: 2010-04-30 (金) 11:35:16 (2973d)