EUMOD.jpg

日本語化・テキスト修正

英語版日本語化

EU2英語版を日本語化して動かす方法を説明しています。 2013年現在の状況はインストールガイドにまとめてあります。

EU2アジアチャプターズ日本語版修正

  • こちらのサイトで、アジアチャプターズ用誤訳などを修正したtext.csvを配布中。
  • こちらのサイトで、アジアチャプターズ用の宗教寛容度バグやMAP接続バグの修正パッチを配布中。

州名和訳ファイル

州名・都市名を日本語化したファイル一式を配布中。Ver1.09またはアジアチャプターズ用。

日本語化した君主・指揮官ファイル

"http://eu2.semilog.net/"消滅につき、現在は入手不可。君主・指揮官を日本語化したファイル一式を配布中。Ver1.08またはアジアチャプターズ用。

EU2英語製品版⇔日本語製品版でMODを使用可能にするには

「Config\text.csv」を修正すれば、EU2英語製品版用のMODを日本語製品版で使用したり、逆のことができます。

MOD紹介

 EU2はイベント、AIなどほとんどの設定ファイルをtxt/csv形式にしているので、ゲーム改造が容易です。そのため、Paradox社公式フォーラムを拠点として、MOD制作も非常に活発です。ここでは、2001年の発売以来に発表された各種MODを紹介します。

シナリオMOD

☆ 公式フォーラム MODリスト

本体と同時代のMOD

AGCEEP
豊富な追加イベントやAIファイルの細分化を中心に、歴史再現率の向上とAI強化の両立を目指している。EU2でもっとも巨大かつ人気のMOD。
最新版1.58は2010年12月公開。
Europa Portugalis(EP)
AI専用強化イベントの大幅追加、各種データ調整を中心に、歴史再現率の向上とAI強化の両立を目指している。AGCEEPと比較すると追加イベントはかなり少ない。主要国プレー時に高難易度を求めるプレーヤー向き。
最新版1.9.2は2007年10月公開。
Interregnum
主にマルチプレー用にゲームバランスを調整することを目的とした、架空歴史MOD。姉妹作HOI2DDAのアビスシナリオのようなアプローチの異色作。
最新版1.08は2009年4月公開。
The Greatest AI - 2nd CQD version
各国の強化AIとAI専用強化イベントを追加した、AI強化MOD。EPよりもさらにストイックに、バニラGCのバランス調整を主眼に置いていた。残念ながら2003年5月、v1.07-beta11パッチ用のまま更新停止中……と長らく思われていたが、実はAGCEEPに統合されていたらしい。
The Grand Campaign Neo (GC Neo)
GCを日本で楽しく遊べるようにする。日本人が制作していたという点でも貴重であったが、残念ながら2002年頃、v1.05パッチ用をもって更新停止中。
戦国時代MOD乱世布武(EU2AC日本語版専用)ver1.2b(リンク切れ)
日本の戦国時代を、よりそれらしくするためのもの。
image0025.jpg
  1. 日本の兵士をサムライにする。
  2. 中国風の城を日本的な城に直す。
  3. 日本に新たに大名国家を追加する。
  • AC用バグ修正パッチと併用可能。
  • AC用バグ修正パッチ適用前でも後でも導入可能。
EU2AC用戦国MOD勝手にEU2英語版にコンバート版
上記をEU2英語版で遊べるようにしたもの。日本の州がACと同様に分けられているが、地名は入っていない。とりあえず使えるようにしたといった印象。
戦国時代MOD下天は夢か(EU2英語版専用)
EU2AC用戦国時代MOD乱世布武の織田関連イベントをEU2英語版に転用したもの。このMODを使用すると本能寺で信長を救うことができる。
  • イベント文章は日本語で書かれている。

本体とは別時代のMOD

476 Scenario
西ローマ帝国滅亡からカール大帝までの暗黒時代(476-816)を扱ったMOD。
配布パッケージにはEU2v1.08とEU2v1.09用のファイルが収められているが、EU2v1.09でプレイする場合はファイルの入れ替えを行う必要がある。
フランク王国の野望」の項で詳しく紹介されている。
MONGOL EMPIRE SCENARIO (MES)
モンゴル帝国の時代を扱ったMOD(1150-1419)。
Odyssean World Mod
トロイア戦争の時代を扱ったMOD(BC1250-BC950)。要パッチ1.09+ModLauncher
2008年2月ver0.4完成。
Rome Universalis
共和制ローマの時代を扱ったMOD。要パッチ1.09+ModLauncher
2008年7月ver1.0.8完成
予告編映像youtubeより
Dark Ages Mod
中世キャンペーン(814-1215)。要パッチ1.09
2007年9月ver0.3完成
MOD-三国志
国産MOD。中国の三国時代を扱っている。要パッチ1.09+ModLauncher
Medieval European Campagne
MEDIEVAL WORLD
844-1337年を舞台とした中世MOD。"WATKABAOI map"を使用。
MEDIEVAL WORLD 2
同じく844-1337年を舞台とした中世MOD。"MWATK map"を使用。

マップMOD

MyMAP-AGCEEP
プロヴィンス増加MODのMyMAPに、AGCEEPを組み合わせたもの。導入方法について詳しくは別項「MyMAP-AGCEEPインストールのヒント」を参照。
The World according to Kasperus (WATK)
MyMAPとは別のプロヴィンス増加MOD。メルカトール図法に基づいたきれいな外見が特長。
  • WATKとAGCEEP1.51を組みあわせた「ExtraWATK」というMODもある。
WATKBAOI
WATKをベースに、アフリカを全て到達可能に修正。
MWATK
旧大陸限定版。大西洋・太平洋・アフリカ南部・新大陸・オセアニアを到達不能に修正。古代MOD開発者向け。

グラフィックMOD

EGUFSM
国家の紋章・旗を歴史に忠実なフルカラーにする。「Crusader Kings」のように、宗教・文化毎に紋章の形状が異なる。
Kaigon's Flagsite(http://medlem.spray.se/kaigon)
EGUFSMとは別の、各国別紋章・旗MOD。
Eu2 load bmp
ロード画面変更MOD
ユニットグラフィックの変更について

音楽MOD

Wave MODver2
効果音変更MOD

その他のパッチ

No Population Limit - NPL
人口制限をなくす
Unlimited Time
時代制限をなくす
Screen Switch
ウィンドウ/フルスクリーンモード切替
Resolution Changer
解像度強制変更
Ever Running Patcher
非アクティブ停止無効化
Font Mod by XiDragon
読みやすいフォントにする
EU2日付形式変更パッチ
EU2セーブデータの日付形式を、日本人に馴染みやすい順序に変更する

ツール・資料

ModLauncher
くわしくは「Mod Launcherのマニュアル」の項を参照。最大10個のMODを選んで実行できるランチャー。通常のmoddirが対応していない地図・画像ファイルなどの改変にも対応している。
ModLauncher.jpg
EU2LMViewer - Europa Universalis 2 データビューアー
各国の君主・指揮官を表形式で閲覧するツール。
EU2wiki(英語版)-Maps
EU2本体のマップIDがすべて書き込んである地図(jpg)。イベントファイルの解読やMOD制作時に手元において参考にできる。
Ideyoshiさん制作webツール
本wikiの管理者でもあるIdeyoshiさんが提供してくださっているwebツール。「event_textチェッカー」以降がEU2に対応したツールで、"Config\text.csv"をいろいろ処理できる。
EU2用MOD日本語化ツールセット
EU2英語製品版用に作成されたMODについて、日本語化したEU2英語製品版またはEU2日本語製品版で使用できるように"Config\text.csv"や[Db][Scenarios]フォルダを一括処理するツール。
最新版は2008年6月25日公開。
EU2 Event Documentation Generator
要Javaランタイム。EU2のイベントファイルを読み込んで解析し、発生条件やイベント間の依存関係などを見やすくHTML化してくれる。使用例として、AGCEEP最新版をHTML化したものがAGCEEP公式サイトで公開されている。
EU2 Event Generator
要Javaランタイム。EU2用イベントファイル生成専用の高機能エディタ。
Validator
要.NET Framework 4.0 Client Profile。イベントだけでなくマップ設定ファイルなどにも対応した高機能文法チェッカー。EU2、FTG以外にも数多くのパラドゲーに対応している。
EU2 Lint
指揮官・君主・イベントファイルの文法チェックを行ってくれるツール。オンラインの簡易版も公開されている(ページ左上の「Online Demo」)。
Magellan
EU2マップのデコード・エンコードをする。Magellanを用いたMAP-MODの解説

MODの制作方法

  1. 始めに
  2. ディレクトリ・ファイル構成
  3. リーダー・君主の編集・作成
  4. シナリオの編集・作成
  5. 新規国家の作成・追加
  6. AIファイル解説
  7. イベントの作成(1)はじめに・ファイル構成
  8. イベントの作成(2)イベントの記述構造
  9. MOD-DIRの使用

MAP-MOD

MAP-MOD解説

  • Magellanの概要と各機能
  • 簡単な実例によるチュートリアル

EU2ソースコード改良計画

2008年4月、Paradox社がEU2のゲームエンジンであるEuropaエンジンの無償公開を発表しました。これを受けて、公式フォーラムではEU2ソースコードの大規模な改変プロジェクトが進行中です。本ページはその紹介です。

参考リンク


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2015-05-29 (金) 12:30:30 (636d)