はじめに

 AARを書くのは今回が初めてとなります。色々と見苦しい点もあるかとは思いますが、お付き合いいただければ幸いです。

 このAARの目標は、ずばり、オーストリアでドイツ王国を建国することです。「AGCEEPのすすめ」にある「AGCEEP-ドイツ帝国の成立」の項を読み、大変興味をひかれました。訳してくださった方、本当に感謝!です。

   本AARでは章と君主を対応させていきたいと思ってます。これは、私が君主が代替わりするたびに戦略を新しく考えていったことに起因します。完結まで5章を要しました。「おまけ」はマクシミリアンの時代にどれだけ勢力を拡張できるか、に挑戦したものでこれは世界征服を念頭においたプレイになります。

 

 また、このAARの続編にあたるドイツAARを追加しました。これはドイツで世界征服に挑戦するAARです。合わせてお楽しみください。

 

プレイ条件

  • 使用国 オーストリア
  • グランドキャンペーン
  • MOD AGCEEP ver1.41 + EGUFSM
  • 難易度 とても難しい
  • AIの攻撃性 臆病

目次

 序章  ドイツ建国にあたって

第一章 アルプレヒト垢了代(1419〜1439)

第二章 フリードリヒ垢了代(1439〜1493)

第三章 マクシミリアン気了代(1493〜1519)

 終章  あとがき

 

おまけ マクシミリアンでどこまでいけるか

 

続編  ドイツAAR

追記

MyMap-AGCEEP・オーストリアでドイツ王国成立に挑戦してみました。プロヴィンスが増えたこともあり、難易度はやや上がっております。MyMAPでは、ドイツは「Upper German」「Middle German」「 Low German」の三つの文化に分かれ、王国建国によってこれら全ての文化を得ることができるようになっています。オーストリアは始めはこのうちのひとつしかもっていないため、ドイツ建国は通常のAGCEEPに比べるとおいしいイベントになっているのではないかと思います。とはいってもオーストリアの場合、イベントでボヘミアやハンガリー圏の文化を獲得できるので、ドイツを建国するメリットはやはり少ないといえば少ないのですが、そこはまあ、ロマンということで。

注意点としては、

・ドイツ諸侯一国一国の州が増えたため、諸侯を外交で属国化することが困難になり、武力を用いざるを得なくなったこと。

・Byereuthがらみのイベントには注意。Byereuthは最初、ブランデンブルクの首都州で、ブランデンブルクがベルリンに本拠を移す過程で一度独立。その後ブランデンブルクに併合され、属国として再び独立と少々複雑な流れをたどります。Byereuthはドイツ建国時に併合できないので、ブランデンブルクから一回目に独立した段階で属国化、10年待って即併合するのがいいでしょう。残しておくと、ここは中核州でないため大義名分つきませんし、後々やっかいです。

オーストリアでやる場合は通常版同様、序盤はアンスバッハ確保でいけます。通常版と違うのはフリードリッヒの時代に外交で属国化していくことがほぼ不可能なので、武力を用いねばならなくなったことです。私はフリードリヒの時代に、サクソニー=ヘッセン=チューリンゲン、ハノーファー=マクデブルク=ブレーメン、ケルン、ブランデンブルクと4回戦争を行いこれらを無理やり属国化しました。

BBRの関係で、トーリア、ロレーヌ、バーデンは属国にできずじまいで、これらの国とは建国時に剣を交えることになりました。下図は建国直後のスクリーンショットです。

ドイツ王国.JPG

それにしてもMyMapではブルゴーニュが強すぎる気が・・。今回も奴がドーフィネをコテンパンにしたせいでフランス成立しなかったし・・。ネーデルラント・フランス東部・スイスなどを版図とするブルゴーニュ公国はまさに古のロタールの王国のよう。フランスが成立しないとマクシミリアンの結婚イベントが起こらないからブルゴーニュを属国化でみきないんですよね。しかもカール垢即位してもスペイン領にならずブルゴーニュが存続。よもやこのままゲーム終了まで居座るのでは・・。

コメント

  • 2006-06-06 (火) 14:49:07 名無しさん : 画像ファイルはbmpではなくjpgかgifにした方がサーバーにも優しいと思うのですが、いかがでしょう?
  • 2006-06-06 (火) 18:01:48 ドイツAAR の人 : まったくもってそのとおりですね(><)早速すべてJPGにさしかえてみたのですが、これで大丈夫ですよね??
  • 2006-06-06 (火) 21:59:46 game : 陛下、統一おめでとうございます。楽しんでもらえると訳した人間としても非常にうれしいです。
  • 2006-06-07 (水) 02:04:31 ドイツAAR の人 : ありがとうございます!多分難易度はそれほどではないですが、やっててとても楽しかったです!おすすめ!!訳していただいて本当にありがとうございました!
  • 2006-06-07 (水) 07:33:33 AGCEEP翻訳の人 : ドイツ建国おめでとうございます。ドイツのイベントは建国までで終わってしまうのが残念ですが、翻訳者冥利につきるとはこのことですね。
  • 2006-06-13 (火) 00:11:02 AGCEEP翻訳の人 : こうしてみると、初期に翻訳した帝国議会の長文イベント、句読点が少なすぎですね…
  • 2006-06-13 (火) 01:44:08 game : ごめん、公式になかった(wikiだけだった)ので翻訳してなかったけれど、同盟組んでいてもBBRの時は破棄→宣戦されることがあるそうです。
  • 2006-06-13 (火) 01:58:00 ドイツAAR の人 : な、なんだってーーー!!でも実際BBWに突入してみたのですが、友好度が高ければちゃんと同盟国として参戦してくれましたよ〜。もし、おっしゃられていることが、援軍要請時とかではなく普通に同盟から抜けて宣戦してくるようなことなのであれば、あの戦略はまったく意味ないことになりますね・・(TT)幸い、まだそういう事態にはなってないですが・・
  • 2006-06-13 (火) 02:01:32 ドイツAAR の人 : あ、でもBBWを何十年も戦い抜いたわけではないのでわかりません。はじめの10年くらいやってみただけなので(汗)しかしBBWはつらいっすね〜。自分の腕では乗り切れないかも・・
  • 2006-06-14 (水) 04:51:03 game : あ、参戦要請の時だけ判定があって、「敵国と仲が悪く」かつ「自国と良い関係にある」国なら同盟を守ってくれるそうです。同盟から抜けた後は普通のBBW参戦基準が適用されるようですが、同盟脱退は通常の思考ルーチンで判断されるようなので、関係さえ気をつけていればその戦略で大丈夫なはず。(って偉そうだな俺…)
  • 2006-06-14 (水) 16:32:01 ドイツAAR の人 : いえいえ、情報ありがとうございます!ではその戦略でしばらくねばってみます(^^)/

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Last-modified: 2006-08-20 (日) 02:46:12 (4265d)