包囲(siege)の仕組み

公式フォーラムのHow do sieges work?から

包囲に関連するパラメータ

  • 包囲している州をクリックすると表示されるウィンドウで、左側は攻撃値、右側は守備値である。
  • 攻撃値は、以下の式で求められる。
    攻撃値 = リーダーの包囲能力値 + 砲兵ボーナス
  • リーダーが複数いる場合は、一番高い包囲能力が採用される。
  • 砲兵ボーナスは、砲兵数と要塞レベルによって決まる。(下記参照)
  • 防御値は、以下の式で求められる。
    防御値 = 包囲ランク + 要塞レベル + 地形修正
  • 包囲ランクは、おそらく国のデフォルトリーダー(ヒストリカルではないリーダー)の包囲能力値のことである。
  • 地形修正は、平地 = 0、平地以外 = 2である。
  • 防御側の値からは、包囲達成度と包囲修正が引かれる。
  • 包囲達成度は0〜8の値で、包囲の達成度合いを示す。
  • 時間修正は、包囲サイクルが経過する毎に0.3ずつ増える。
    • ただし、海に面している州で海上封鎖されていない場合は、時間修正は増えない。

砲兵と包囲

公式フォーラムFAQより

  • 砲兵がいると、包囲にボーナスがつく。
    • ボーナス値は、包囲している州の要塞レベルによって決まる。
      要塞レベル×10包囲ボーナス+1
      要塞レベル×25包囲ボーナス+2
      要塞レベル×40包囲ボーナス+3

包囲の進行

  • 包囲サイクル(通常は30日ごとだが、革命期にはさらに増える)の最後に、包囲の進行判定がある。
  • まず、守備兵が100人以下になった場合は、高い確率で降伏する。
  • 1〜10の乱数に、攻撃値と守備値の修正を加えて、包囲の進行を判定する。
    包囲判定 = 乱数(1〜10) + 攻撃値 - 防御値
包囲判定≦2攻撃側の消耗(attrition) +5%
3≦包囲判定≦4なにもおこらない
5≦包囲判定≦7食料の欠乏。包囲達成度が1増え、防御側の消耗が1%増える。
8≦包囲判定≦10水の欠乏。包囲達成度が3増え、防御側の消耗が3%増える。
11≦包囲判定≦12破壊(breach)。破壊度が1増え、包囲達成度が2増える。
包囲判定=13Dessertation。防御側の消耗が10%増える。
14≦包囲判定降伏!
  • 包囲達成度は8より大きくならない
  • 追加消耗は包囲サイクル毎に増えていく。
    • 例えば、追加消耗が7%であって、戦闘の結果が消耗+1%で有れば、部隊のうち8%が死亡する。
      • ※追加消耗はVer 1.06以降で正しく動作する
  • 包囲サイクルの最後に、時間修正を更新する。
    • 港があり海上封鎖されていない場合は、時間修正は0〜0.3減少する。
    • 港がないか、海上封鎖されている場合は、時間修正は0.3増加する。

破壊の効果

  • 破壊が一度でも起きた場合は、突撃の時に要塞レベルによる修正が無くなり、攻撃側が有利になる。

ケーススタディ

ケース1

  • 平地の都市を包囲中である。
  • 要塞レベルは1で、港はない。
  • 攻撃側リーダーの包囲能力値は1とする。
  • 攻撃値=1 (+1リーダー能力値、砲兵無し)
  • 防御値=1(要塞レベル) + 0(平地は修正無し) - 包囲達成度 - 時間修正
    • 時間修正は、毎月+0.3
    • 包囲達成度は0→8まで増加
  • 初期状態(時間修正=0,包囲達成度=0)では、包囲判定は1〜10の範囲になる。
  • 8ヶ月包囲し続けると、時間修正は3.2(3に切り捨てられる)になる。
  • 包囲達成度が0であると仮定すると、包囲判定は4〜14の範囲になる。
  • この場合、毎月10%の確率で勝利(包囲達成度14で降伏)の可能性がある。

ケース2

  • 森林の都市を包囲中である。
  • 要塞レベルは3である。
  • 港があり、海上封鎖はしていない。
  • 攻撃側には包囲能力を持ったリーダーはいないものとする。
  • 攻撃値=0 (リーダーがおらず、砲兵もない)
  • 防御値=3(要塞レベル) + 2(地形修正) - 包囲達成度 - 時間修正
    • 海上封鎖をしていないので、時間修正は0
    • 包囲達成度は0→8まで増加
  • 包囲達成度が8まで増えたとしても、防御値は-3までしか減らない。
  • 乱数によらず、包囲判定が14(降伏)になることはない。
  • この状態で包囲を成功させるためには、突撃するか守備兵の消耗を待つしかない。

ケース3

  • 森林の都市を包囲中である。
  • 要塞レベルは6である。
  • 港があり、海上封鎖はしていない。
  • 攻撃側には包囲能力を持ったリーダーはいないものとする。
  • 攻撃値=0 (リーダーがおらず、砲兵もない)
  • 防御値=6(要塞レベル) + 2(地形修正) - 包囲達成度 - 時間修正
    • 初期状態で、包囲判定は-7〜2となる。
      • つまり、攻撃側が消耗するだけで、全く効果はない。
  • かりに、包囲能力1を持ったリーダーがいるものとする。
  • さらに、240以上の砲兵がいて+3の修正があるものとする。
  • この場合は、
    • 攻撃側が消耗する(60%)
    • なにもおこらない(20%)
    • 包囲達成度が増加し、守備側が1%消耗する(20%)
  • となる。
  • このような状況で包囲を成功させるには、時間をかけるか、港を封鎖するしかない。

Tips

  • 同盟軍が包囲に成功した場合、州をcontrolするのは
    • 包囲軍に指揮官がいる場合→指揮官の階級が一番高い国
    • 指揮官がいない場合→最初に包囲を開始した国
  • ただし、besiegeやcoverで部隊を分割すると、その時点から包囲に参加したと見なされる。
     陸軍指揮官の能力には Fire, Shock, Siege, Movement といろいろあるが、 
    一番重要な能力って実は Rank (階級) ではなかろうかと思う今日この頃。 
    
    「閣下、この城も既に -8 になり、来月には陥落しそうです」 
    
    「長い包囲戦だったな。attrition で我がフランス軍の半分を失ったが、ようやく報われる」 
    
    「た、大変です」 
    
    「どうした」 
    
    「オーストリアの、なんかやたらと階級の高い将軍がやってきました」 
    
    「なにッ」 
    
    「やあ、チミは私より階級が下だそうだな。
    包囲ご苦労さん、城が陥ちたらありがたくオーストリアで頂くことにするよ」 
    
    「くうーッ(涙)」

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Last-modified: 2007-08-19 (日) 16:53:55