英語版wikiより翻訳。)

移動時間(陸軍)

陸軍部隊が隣接州へ移動するときにかかる日数の計算方法です。

注意すべきなのは、部隊が現在いる州は移動時間に何の影響も与えない、ということです(例外として、港がある州から乗船する場合はそうでない州よりも移動が速くなります)。上陸時は、上陸先の州に移動するものとして扱われます。下記が基本となる移動時間表(単位:日)です。

目的地の地形騎兵歩兵砲兵
海(乗船)10.0015.0020.00
平地10.0015.0020.00
砂漠・森林12.5018.7525.00
沼地15.0022.5030.00
山地17.5026.5035.00
河を横断+5.00+7.50+10.00
海峡を横断+10.00+15.00+20.00

陸軍部隊の移動時間の計算方法は下記の通り。

  • 上掲の基本移動時間表を見てください。部隊は、その中でもっとも遅いユニットの移動速度に合わせて移動します。歩兵の移動時間は常に騎兵の1.5倍、砲兵は騎兵の2倍であることに注目しましょう。
  • 自国が占領しており、敵部隊が存在しない港のある州に上陸させるときは、移動時間は半分になります。
  • 高速北方海域において乗船する場合は、移動時間は半分になります。
    • 高速北方海域とは、主に北極圏に存在する一部海域のこと(2Dマップだと実際よりもはるかに広くなってしまうこれらの海域について、ゲーム上では海上移動にかかる時間が半分ですむように特別に設定されている)。
  • 友好的ではない港から乗船する場合は、移動時間は2倍になります。
    • 友好的な港は下記の通りです。属国の港は「友好的」扱いにはなりません。
      • 自国の領有港
      • 自国の占領港
      • 同盟戦時の同盟国の領有港
      • 同盟戦時の同盟国の占領港
      • 通行許可を得ている国の領有港
  • 移動先の州がアフリカ、チベット、北部カナダ、アラスカ、カムチャッカ、グリーンランドの場合は、移動時間は2倍になります。
  • 未知の領域に移動する場合、指揮官が征服者ならば、移動時間は約3倍になります(征服者でない場合は約6倍)。ただし、指揮官の機動能力値によって実際の探索時間は変化します。
  • 計算結果のうち小数点以下は切り捨てます。

EU2では、各月はすべて30日あるものとして扱われます。2月は28日までしか表示されませんが、2月1日と15日はそれぞれ2日分として扱われます。この「偽の2月1日/15日」にポーズをかけることも可能です。

歩兵が川を越えて平地へ移動する場合
騎兵なら10日+5日かかる。
歩兵は1.5倍だから、15日×1.5=22.5日。繰り上げて23日かかる。 1月1日に移動を開始すると、1月24日に到着する。
2月1日の『1日目』に移動開始すると、2月23日に到着する。
2月1日の『2日目』に移動開始すると、2月24日に到着する。
歩兵が川を越えて森林へ移動する場合
騎兵なら12日+5日かかる。
歩兵は1.5倍だから、17日×1.5=25.5日。繰り上げて26日かかる。
歩兵が川を越えて沼地へ移動する場合
騎兵なら15日+5日かかる。
歩兵は1.5倍だから、20日×1.5=30日かかる。
港が無い州から歩兵が乗船する場合
騎兵なら20日かかる。
歩兵は1.5倍だから、20×1.5=30日かかる。
歩兵がアフリカの沼地へ上陸する場合
騎兵なら15日×2(アフリカ修正)かかる。
歩兵は1.5倍だから、30日×1.5=45日かかる。
砲兵がアフリカで川を越えて山へ移動する場合
騎兵なら(18日(山岳) + 5日(河川修正)) × 2(アフリカ修正)かかる。
砲兵は2倍だから、46日×2=90日かかる。

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Last-modified: 2006-06-30 (金) 19:02:04